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e-Sports とは?


「e-Sports」とは、
「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略で、広義には電子機器を用いて行う娯楽や競技全般を指す言葉であり、コンピューターゲームやビデオゲーム、スマホゲームを使った競技のことを指します。
e-Sportsとは?

なぜ人気
なぜ人気?
メリット
メリットて?
誰でもできる?
誰でも

2000年に「e-Sports」という言葉が使用されるようになり、海外では競技人口がものすごい勢いで増加しました。増加した理由の1つは、インターネットやスマートフォンが普及してきて、手軽にゲームができる環境になったからです。
そのため、一気に世界のe-Sportsの競技人口が1.3億人に達しました。
NEWZOOによると、世界のゲームプレイヤー人口は毎年平均5.6%ずつ増加しており、2023年には30億人になると言われています。
世界人口は?
世界人口
日本国内のe-Sports市場も着実に拡大しており、日本eスポーツ連合(JeSU)によると2025年には180億円規模になると見込まれています。
e-Sports元年とされる2018年の48.3億円と比較すると、78.4億円であった2021年時点で160%であり、2025年には375%に拡大する計算です。
日本国内でのe-Sportsは大手企業の参入もあり、e-Sportsファン数(試合観戦・動画視聴経験者)も大きく増加しており、2025年には1,200万人を超えるとの予測で、着実に市場拡大していると言えます。
参考:『日本eスポーツ市場規模』

将来性?
将来性
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